游戏目标
击败对方的枭(帅),即可获胜。
游戏流程
1. 选择地图,点击"开始对战"
2. 红方先手,先掷采决定步数
3. 使用步数移动棋子或攻击敌方
4. 消灭敌方枭,游戏结束
回合规则
每回合有一次掷采机会,掷采结果决定本回合可用步数。移动或攻击会消耗步数,步数用完自动结束回合。
枭 X
核心棋子,被击败则游戏结束。攻守兼备,战斗力强。
散 S
基础棋子,各项属性均衡。
炮 P
远程攻击单位,可攻击1-3格内的目标。攻击力高但防御较弱。
矢 T
远程攻击单位,攻击距离3格时有特殊效果。
工 G
特殊单位,可以修改地形高度。
平原
基础地形,无特殊效果。移动成本1.0,战斗加成1.0。
河流
移动成本增加,战斗效果减弱。移动成本2.0,战斗加成0.8。
山地
移动成本增加,战斗效果增强。移动成本1.5,战斗加成1.2。
高度系统
棋盘每个格子有高度值(-1到3)。高度差超过1时无法移动,高处攻击低处有加成。
战斗触发
当棋子移动到敌方棋子所在格子时,触发战斗。
战斗流程
1. 双方掷采(6位二进制数)
2. 计算战力 = 掷采值 × 各种倍率
3. 战力高者获胜
战力计算
战力受棋子基础属性、连携加成、地形加成、高度差等因素影响。
连携攻击
周围有己方棋子时,可触发连携攻击,伤害更高。